Il 2016 è stato l’anno che ha lanciato, in modo diffuso, la Realtà Virtuale (VR) e la Realtà Aumentata (AR). Le due tipologie di superamento dei confini della “realtà attuale” sono molto diverse tra di loro e offrono esperienze molto…
Cosplay: arte e gioco
Che cos’è il fenomeno, sempre più diffuso, del Cosplay? La cinquantesima edizione di Lucca Comics & Games, che si è conclusa pochi giorni fa, ha visto la partecipazione di tantissime persone: appassionati di film, serie tv, manga, anime, giochi da…